《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,大厂自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
滨口直树同时强调 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速、更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
